У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

døømsday

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » døømsday » лунные тропы » faq & guide& rules :: google maps


faq & guide& rules :: google maps

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

pt.1 регистрация & профиль & посты

для тех кто не знает, регистрация проходит на латинице. желательно писать имена слитно, но если вам удобнее раздельно, то мы ничего против не имеем. придержание роли за зарегистрированным пользователем длится 3 дня и может быть продлено дополнительно два раза на 2 суток. для друзей и гостей внешность держится ровно сутки до последующей регистрации. до принятия роль можно сменить бесплатно и правила придержания обнуляются. временные рамки во имя компромисса исчисляются по часовому поясу мск. хотелось бы также напомнить о том, что заполнение организационных тем после принятия достаточно важно, потому как за истечением двух суток вам выносится предупреждение и если в течение суток не появляется исправлений, то первый заинтересованный человек из гостевой в праве забрать вашу роль. давайте все же немного следить за этим, потому как все ориентируются по спискам. к слову, собственной активности тоже надо уделять внимание. ведь при отсутствии поста в течение 2 недель вы попадаете в список на удаление. выписаться из него можно через временные рамки настоящего и прошлого, а также постом в ау при условии, что игра в основе начата и написано минимум 3 поста. также вы попадаете в черный список, если без предупреждения отсутствуете более недели.

разрешены ли европейцы?

разрешены ли близнецы?

мы бы предпочли оставить лишь туризм, потому «нет».

количество ограничено — задайте вопрос амс.

есть ли возможность сменить героя?

а что насчет второй роли?

первая пластика за счет заведения.

покупка оформляется в банке при наличии 3 постов [не в ау].

есть ли ограничения в оформлении постов?

могу ли я сменить фамилию?

у нас ни единого. разве что следует спросить соигрока.

да, но в орг. темах используйте оригинал.

pt.2 флуд & конфликты

общение приветствуется, но только лишь в специально для этого отведенных темах: мыслефлуд, дневники, личная тема с творчеством. да, у нас есть только две темы: мысли и мыслефлуд. как раз в первой нельзя ни косвенное обращение, ни какое-либо другое общение между игроками. дадим же друг другу свободу слова без наличия реакций? в мыслефлуде же вы можете общаться как с выделением и цитатами, так и без них. и, давайте начистоту, все мы разные и мнений у нас столько же, сколько и людей на этой планете. так что, появление конфликтов имеет достаточно высокую теорию вероятности. почему бы нам не проявить немного уважения к окружающим и не смущать их своими спорами и прочими видами выяснения отношений? в конце концов, есть такая замечательная тема, как личные сообщения. при достаточном уровне терпеливости можно либо понять другую сторону, либо прибегнуть к игнорированию — кому как удобнее. случаи бывают разные, но портить настроение окружающим не выход. немного заботы друг о друге и готовность к диалогам творят чудеса.

имеются вопросы к амс?

вопрос не один и складывается в обсуждение?

ждем сообщения об ошибках здесь.

любого рода замечания ждем в привате. мы не кусаемся.

возникли вопросы/претензии к игроку?

к чему все эти уточнения?

просим вести диалог в привате.

во имя понимания нужны диалоги, а не театр одного актера.

0

2

рады знакомству, вы попали в кванджу [южная корея]. этот город ничем выдающимся не примечателен. по крайней мере, так пишут в учебниках и отзывах на туристических сайтах. даже местные жители не расскажут вам ничего кроме городских легенд. никаких фактов, лишь вера или ее отсутствие? ведь с самого детства мы хотим верить в существование магии, после вырастая и забывая напрочь о мечтах и чудных мирах из собственных снов. реальность слишком жестока по отношению к теориям. однако не для всех. лишь некоторые в курсе о том, что ночь может оказаться куда более опасней, чем кажется. и если вы столкнетесь с тем, кто даст вам странный совет, может стоит прислушаться к своей интуиции? вдруг в этом мире не только океан не изучен до конца? а может это все лишь шутки от некоторых местных жителей, дабы напугать туристов. верить или нет уже ваш выбор. но, знаете, иногда во сне нет безопасности. и если вы вдруг там умрете, лишь прибавите работы шаманам. думаете одержимость ошибочное убеждение церкви? давно нет, хотя им об этом и неизвестно. каждый призыв демона способен пропустить сквозь врата ада и нелегальный выход. именно поэтому темная магия не в почете. никаких шуток. в этом мире действительно существует магия и человек может оказаться одержимым. впрочем, раз уж вам удалось узнать об этом, хотите ли вы быть частью этого или может лучше сделать вид, что ничего не было, сходить к психологу и забыть все? и уж, поверьте, у вас не такой большой шанс выбрать первый вариант: светлые ведьмы [хранители] строго следят за порядком и стирают память человеку, если тот что-либо узнает. потому как ни один простой смертный не должен знать о существовании магии в этом мире во имя баланса и отсутствия вреда для жителей магического мира со стороны человека и его желания знать все. магия не подвластна науке, потому может существовать лишь отдельно от нее. и для человека есть только одна лазейка остаться в курсе всего — поклянитесь в верности шаману или ведьме. не дай бог вам нарушить пункт о неразглашении. ведь наказание  — смерть. однако и ведьмы не остаются безнаказанными, если вдруг позволяют миру узнать о себе. только шаманы в стороне и подчиняются лишь самим себе. с ведьмами у них негласная пассивная война на уровне презрения. потому что шаманы для человека играют роль целителя и ни в коем случае не могут причинить вред. шаман не наделен большим списком особых талантов, потому как это порождение союза ведьмы с человеком и в них больше от человека. когда напротив них стоят ведьмы и уж они могут оказаться не только на стороне света. в конце концов, шаманы всего лишь люди с особым талантом, а ведьмы порождение сделки с дьяволом — в каждой ведьме заключена тьма и вопрос в том, захочет ли ведьма большей власти - а вместе с тем собственной жертвы - или встанет на сторону света. мир может стать лучше или хуже благодаря приложенным усилиям не только людей, как и оказаться в адском пламени по тем же причинам. магия прекрасна, но у нее есть цена. стоит помнить об этом в первую очередь ее хранителям. потому как нарушение баланса карается беспощадно.
магия не потерпит отсутствия уважения к себе.

Код:
<!--HTML--><link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:900,700|Cousine" rel="stylesheet" type="text/css">
<center><div class="txt"><div class="fn">
<div class="t1">
Удобнее всего приехать в Кванджу из Сеула. Есть города и поближе, но из столицы автобусы и поезда ходят чаще всего. Поезда отправляются трижды в день без выходных. Обычный поезд идет около 4 часов. Скоростной поезд доезжает из Сеула до Кванджу всего за 1,5 часа. Автобусы отправляются каждые 15 минут. Времени в пути — около 3,5 часа. Можно добраться и на самолете, но этот вариант не самый удобный - рейсов мало (несколько раз в месяц).</div>

<div class="t2">
В восточном районе Кванджу располагается улица Искусств, которую очень любят и туристы, и местные жители. Ее длина всего 300м, и на ней собираются художники и другие мастера, которые продают свои картины, скульптуры и другие предметы искусства. По субботам здесь еще интереснее — открывается местный блошиный рынок, куда съезжаются ценители раритета со всей страны.</div>

<div class="t3">
На улицах Кванджу можно найти кафе не только корейской, но и тайской, китайской и вьетнамской кухни. Очень уважают здесь также итальянские и американские блюда — пиццу, бургеры, картошку фри и пиво. (и тут надо добавить немного текста)</div>

<div class="t4">
В 30 км от Кванджу находится город Тамьян, который известен тематическим бамбуковым и сосновым парками. Сосновый парк считается одним из самых живописных в Корее, здесь есть кемпинговая зона и места для барбекю. Конечно же, лучше всего приезжать сюда по выходным. Туристам будет интересен музей бамбуковых изделий. При желании в парке можно арендовать домик и остаться переночевать.</div>

<div class="t5">
Интереснее всего приезжать в Кванджу осенью. Во второй половине ноября здесь проходит один из самых любимых горожанами праздников — фестиваль кимчи. Фестиваль длится целую неделю, на это время сюда съезжаются лучшие корейские повара и участвуют в конкурсах, проходят концерты и другие музыкальные и театрализованные представления, мастер-классы поваров и, разумеется, дегустации.</div>

<div class="t6">
Еще одно важное культурное событие — выставка современного искусства Кванджу Биеннале. Она проходит раз в два года в течение двух месяцев: с начала сентября по начало ноября. На это время сюда приезжают деятели искусства со всего мира — певцы, танцоры, актеры и другие творческие личности, которые демонстрируют свое местами странное и необычное мастерство ценителям современного искусства.</div>

<div class="t7">
Во многих городах есть свои исторические ворота, расположенные на въезде. Раньше они обозначали границы городской территории, а сегодня считаются архитектурными и культурными памятниками. Есть такое и в Кванджу, они были построены 57 г. до н. э., в год основания города. Проехать мимо невозможно — это огромная стена с навесом в виде двухуровневой пагоды.</div>

<div class="t8">
Самый популярный из городских музеев — Национальный. Он занимает двухэтажное здание в типичном корейском стиле, и там собрано все, что считается ценным в провинции. В выставочных залах можно увидеть многочисленные археологические находки. Например, древние орудия труда, посуду, произведения искусства разных эпох, также здесь регулярно проводятся выставки.</div>

<div class="t9">
<b>Кванджу</b> — шестой по величине город в Южной Корее. Он был построен еще в 57 г. до н. э., но известным на весь мир стал в 1980 г. после восстания в борьбе за демократию. С тех самых пор Кванджу считается столицей демократии в Южной Корее и одним из культурных и исторических центров страны. Здесь много музеев, галерей, а также парков и тихих зеленых улиц, где очень приятно гулять..</div>
</div></div></center>

0

3

https://i.imgur.com/Yhtyemg.png

как стать ведьмой?

кто такие хранители?

лишь по рождению. ваши родители ведьмы и никак иначе. это относительно ограниченная раса. а при связи ведьмы и человека рождается шаман.

высшие светлые ведьмы. хранители в роли нпс для отсутствия института ведьм. в приоритете реальная жизнь, но контроль ведьмам нужен.

какие силы у ведьм?

в чем разница между светом и тьмой?

ведьма способна варить зелья, в число которых входят и яды, и лечебные, и зачарование, и тд. также ведьма обладает магией, а значит творит заклинания в зависимости от опыта. нпрм, молодая ведьма творит простые заклинания вроде зачарования предметов, смены погоды и etc. с опытом доступ открывается к ментальному контролю над живыми существами. воскрешение подвластно темным ведьмам и запрещено.

светлая ведьма на стороне людей и имеет фамильяра, а также очень осторожна. темная ведьма способна призывать демона, лишается фамильяра и строго контролируется хранителями. светлые ведьмы подчиняются хранителям, но за ними меньше следят и они часто находят лазейки в правилах. в ситуации с темной ведьмой есть запреты на заклинания и строгие наказания вплоть до отправления в ад.

что за призыв демонов?

как заключить договор с демоном?

темная ведьма в праве призвать демона из ада. он заменяет фамильяра и обучает ведьму темной магии при ее желании. демон предан ведьме пока не нарушается договор. в обратном же случае он в праве убить ведьму. демоны могут быть, как и преданными, так и хитрыми: могут обмануть.

при наличии полнолуния и знания нужного заклинания, а также собственной крови можно призвать демона в соответствии с вашим уровнем магии. высшие демоны не призываются в принципе. в наличии обычный демон и суккубы (инкубы тоже).

как заключить договор о верности?

какое наказание за раскрытие себя?

на самом деле хватает взаимного согласия, потому как хранители в состоянии проверить память человека на наличие устного договора. однако ведьма вполне может пошутить в зависимости от своей фантазии.

«домашний арест» магических сил. фамильяр накладывает на ведьму заклинание, лишающее ее магии на месяц. при повторном случае ведьма лишается фамильяра. в третий раз хранители забирают ее силы на неопределенное время.

https://i.imgur.com/BEzHtBK.png

шаманами становятся или рождаются?

как заключить договор о верности?

рождаются. один из ваших родителей ведьма или ведьмак. других вариантов не имеется.

на самом деле хватает взаимного согласия в устной договоренности.

сколько живет шаман?

как тогда шаман осознает себя?

шаман обычный человек. он смертен также, как и ведьма. просто у ведьм есть вариант договориться с дьяволом, а у шамана  лишь право на жизнь отмеренную ему судьбой.

для этого в его жизнь приходит фамильяр. шаман не осознает себя пока не натыкается на заблудшую душу. вы можете и не подозревать, что являетесь шаманом до конца жизни.

кто такие заблудшие души?

какие способности у шамана?

бывает, что душа человека остается запертой в мире, будучи сдерживаемой сильной эмоцией. обычно это месть или желание высказаться (нпрм, признаться в любви). чаще души справляются со своими незавершенными делами сами, но иногда требуется помощь шамана для физического контакта с миром.

связь с умершими, но многие считают это проклятьем: если не помогать душе, то она начинает вас преследовать и сводить с ума. изгнание демона, что не является обязанностью, потому что никто не контролирует шаманов. целительство и шаманы для подозрительных людей обосновывают все легендами.

как шаман избавляет от одержимости?

есть ли у шаманов название за раскрытие?

фамильяр произносит заклинание, черпая силу от себя, а шаман лечит моральные и физические раны человека. в том числе и память. изгнание демона из человека не доступно в раннем возрасте. для этого нужен опыт и развитая магическая часть шамана. это значит, что в зависимости от своего опыта он может лечить разную степень ран. шаман не способен излечить рак ни при каком уровне опыта.

шаманы в первую очередь не имеют покровительства, потому как ведьмы относят их к ошибке природы и презирают. поэтому шаманы сами за себя и прекрасно понимают, что если раскроют себя, то либо попадут в больницу в роли сумасшедшего, либо хуже. они предпочитают встать на ступень рядом с экстрасенсами и стараются обосновать свои силы природой и недоказанными наукой теориями.

https://i.imgur.com/RVuSUjH.png

можно ли играть за фамильяра?

как они выглядят?

раса играбельна, но ограничена наличием ведьмы или шамана. фамильяр привязан к хозяину и не может существовать без него.

фамильяр создан из магической энергии. они не имеют пола пока не выбирают свою форму. без формы фамильяр сгусток энергии.

как они связаны с ведьмами и шаманами?

питаются ли фамильяры?

института ведьм, а вместе с тем и ковена как такового нет, потому что уклон идет в реальную жизнь. однако каждой ведьме надо как-то учиться магии, а шаману не сойти с ума от бесконтрольного видения мертвых душ. фамильяр заменяет советника. шаманы имеют право на фамильяра за счет наличия родства с ведьмами.

при выборе формы он нуждается в еде, сне и тд, но фамильяр бессмертен. он скорее искусственный интеллект, нежели раса с происхождением. попадать в больницу нежелательно за счет отсутствия днк. фамильяр способен создать видимость даже крови или травмы, но не способен воссоздать днк. надо быть осторожным.

какие способности у фамильяра?

исчезает ли фамильяр?

изменения облика используется для логичного появления в мире, а также помощи хозяину в случае попадания в неприятную ситуацию или близкую к раскрытию. также обладает телепортацией для быстрого призыва. в том числе эмпатия для стабилизации эмоций ведьмы или же шамана и телепатия: от фамильяра невозможно ничего скрыть.

подобные случаи не такие уж и редкие, потому как случается, что демоны обращают ведьм на сторону тьмы. однако вместе с тем она теряет право на фамильяра, объявляется вне закона магического мира и попадает под наблюдение хранителей. фамильяр просто растворяется, становясь частью окружающей нас магической энергии, из которой и произошел.

https://i.imgur.com/5s8INCp.png

можно ли играть за демона?

какого они пола и внешнего вида?

да. и все же демон ограничен еще больше, чем фамильяр, потому что он нуждается в темной ведьме. учет ведьм ведется для соблюдения баланса: наличие людей должно быть в большем количестве. это значит, что темных ведьм куда меньше, а демон нуждается в темной ведьме.

истинное обличье зависит от демона. с приходом в мир они сами делают выбор как будет выглядеть их человеческая оболочка. при своей ведьме способны показывать истинный цвет глаз или рога, да что угодно. на людях запрещено раскрывать себя.

бессмертны ли демоны?

какой может быть плата за призыв?

да. вред им нанести может только другая ведьма. однако из-за того, что днк отличается от человеческой демону также нельзя попадать под внимание врачей. за этим надо следить ведьме. потому что демон вольное создание и может жить отдельно от ведьмы в соответствии с пунктом свободы в договоре.

если ведьма приходит сразу с демоном, то вы сами можете решить. нпрм, душа ведьмы или душа самого дорогого человека для нее, или плата в виде нескольких людских душ. однако не обязательно душа. может быть и что-то безобидное. не все демоны кровожадные. есть и любопытные до мира людского.

способен ли демон нанести вред человеку?

какие способности у демонов?

только с разрешения своей ведьмы. никак иначе, потому что это прямое нарушение договора.

у суккубов и инкубов это эмпатия. обычный демон наделен телепортацией, телекинезом и гипнозом.

питаются ли демоны?

да, но они нуждаются не в человеческой пище. демоны не энергия, а создания: у них имеется днк, вкусовые рецепторы и тд. другой вопрос, что потребности не соответствуют человеческим. в первую очередь демону нужна энергия, но черпает он ее не из еды. есть два варианта: человеческий страх или ужас и магическая энергия. демоны сами охотятся, потому они могут забрать силу шамана, который не успел осознать себя и уже будет не способен на это. также способны поедать фамильяров целиком или забирать у них энергию частями. тем не менее, обычную еду они могут есть ради любопытства.

https://i.imgur.com/1S0695h.png

https://i.imgur.com/ndCZZlW.png

есть ли место для охотников?

что значит быть одержимым для человека?

нет, потому что хранители следят за стиранием памяти у людей, которые не заключали договор с ведьмой. если ваша ведьма умерла, то вам может повезти наткнуться на новую пока по вашу душу не пришли хранители. в других же случаях люди могут только верить и строить теории. это же касается и церкви.

святой водой или же солью вы не изгоните демона, что касается и его обнаружения. защиты от демонов как таковой не имеется. демонов чувствуют [видят] только ведьмы и шаманы. одержимый человек внешне не отличается от обычного, но демон может забывать о сне или еде [это и лечат после изгнания].

охотников и обнаружения одержимости нет из-за основного уклона в реальный мир. именно поэтому снимают много фильмов про одержимых, демонов и ведьм, но нет самих доказательств их существования. помните, что магия живет в нашем мире, но она за завесой и не на первом месте. ее цель именно скрываться. хозяин мира все же человек, что не нравится демонам и темным ведьмам — они хотят признания, прав и власти.
люди же не в курсе и далеки от этого всего.
теории и вера имеют место быть, но не более.

0


Вы здесь » døømsday » лунные тропы » faq & guide& rules :: google maps


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно